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除妖手套是版本中针对怪物、玩家对战设计的特色首饰,自带专属防御和减伤属性,对着来克制各类怪物攻击和玩家技能伤害,是早期道道玩家提升活下来能力的最中心配饰。道道组合主打放风筝输出、合击收割,身板薄弱、防御不够是顶大的短板,而除妖手套的属性加成,刚好弥补了职业缺陷,让道道在组队打中的容错率大幅提升。
玩过道道组合的玩家都清楚,这个职业配一起的上限高到离谱,下限也低到离谱,会玩的玩家能在组队打中反复拉扯、一直有收割,不会玩的玩家只会正面硬冲,一眨眼被集火秒杀。群P对局的最中心从来不是无脑输出,而是先搞这个保证自个儿存活,就只有活着才能一直有打出合击伤害、为团队创造优势。除妖手套的减伤属性,就是道道玩家立足组队打的打底的保障。
实战过程中,我一直坚持猥琐拉扯的最中心打法,这是道道活下来的最中心精髓。组队打开启后,板上钉钉不能跟随大部队冲锋陷阵,全程驻守后排,观察战场局势,锁定敌方丝血目标准备合击。一起准得很操控英雄,不让英雄擅自冲锋挨打,每时每刻维持着跟随状态,规避敌方战士的烈火、法师的冰咆哮大覆盖面伤害。一旦被好些人玩家锁定集火,不做任何抵抗,直来直去后撤拉扯,等待队友支援。
很多新手玩家误以为道道靠一眨眼炸场不得要堆防御,一味追求高输出装备,忽略了活下来属性的要命的得很性。其实群P对局中,存活时长直来直去决定输出总量,除妖手套看着像输出加成不算高,却能实打实变少遭到的伤害,让道道在乱糟糟战局中稳住身位。多年的实战经验让我明白,道道的嘎嘎猛从来不是无脑秒人,而是依靠活下来拉扯的打法,一直有创造输出价值,这也是区别于平平无奇玩家的最中心技巧。

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