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    玩战士耍到游戏后期,很多人才慢慢醒悟过来,看着像不起眼的看运气传送卷,压根不是可有可无的杂物,而是战士高端对局里的最中心物品。不老少新手玩家总觉得战士只靠贴脸打硬刚、烈火剑法打伤害就行,忽略了走位和拉扯的要命的得很性,后期等级高、装备成型后,大家战力差距不大,比拼的从来不是简简单单的伤害,而是打法思路和临场看运气应变的技巧。我耍战士这么多年,从前期练级开荒到后期高端局PK,最清楚战士的短板就是手短,对着法师的火墙、冰咆哮,还有道士的放风筝施毒、召唤神兽,很好搞被风筝拉扯,近身都难,更别说打输出。前期大家装备差、等级低,比拼都是硬拼伤害,看运气传送卷基本用不上,顶多是被怪物围堵的时候用来脱身。但到了后期全服玩家装备普遍成型,沙巴克攻城、野外组队打、BOSS点抢归属的对局越来越多,传送卷的用处直来直去被拉满。后期玩战士的精髓,全在贼机灵拉扯和准得很找输出位,很多时候正面硬刚压根占不到白菜价。碰到法师铺满地的火墙,被一直有 门儿清老服PK节奏的玩家都清楚,战士职业的上限从来不是靠硬堆装备属性,而是靠细腻的手法手法和装备配一起度,金质拳这件贴脸打武器,就是专门配一起战士PK节奏的小众神器,没毛病贴合战士贴脸打输出的最中心优势,会玩的玩家靠他能打出远超一截高阶武器的实战效果。很多人瞎追求裁决这类顶级三神兵,却忽略了金质拳在中低端PK局里的碾压级硬实力,属实可惜。我混迹各类多年,玩得顶多的就是战士职业,试过数不清贴脸打武器,唯独对金质拳的PK手感印象深刻。战士本身就是贴脸打猛、靠贴身输出打伤害的职业,最中心输出全靠烈火剑法、刺杀剑术这两个最中心技能,而金质拳的装备属性主打攻速和稳得很伤害,不像高阶武器伤害浮动大,特别对路子玩家拉扯PK、走位输出。尤其是的节奏更快,玩家之间的PK对抗更老多回,不管是野外蹲人、稳得很区外单挑,还是小规模组队打,金质拳的配一起性都拉满。很多新手战士PK的时候,总喜欢拿着重武器硬刚拼伤害,结果攻速太慢,很好搞被法师风筝、道士