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    恶灵僵尸是中间阶段地图里最常见的怪物,分布在僵尸洞深层和各类副本边缘,比平平无奇僵尸血更厚、攻击更狠,还会慢吞吞追着打玩家,爆率不算顶尖的,但能出初级技能书和打底的首饰,是平民玩家中间茬儿练级、攒小钱的头一个选目标,几乎每个玩家中间阶段都跟他打过数不清次交道,算不上强力却存在感拉满。好多玩家刷恶灵僵尸的时候,不管啥情况都硬冲,压根没考虑场景配一起,但是群体打架还是单人pk,扛得住他的方式压根不同,这点准保要分清。单人刷怪练级的时候,慢慢引单只打,走位躲攻击,省药水还稳得很;群体打架跟队友一起清图刷怪,直来直去聚堆拉一起,法师铺火墙、战士砍刺杀,效率翻几倍;就算是在练级点碰到PK,恶灵僵尸也能当干扰项,拉扯对手走位,钻空子反打。我早先中间阶段练级,天天泡在僵尸洞刷恶灵僵尸,一开始单打独斗乱引怪,一下子拉三四只,血瓶喝得飞快,没一会儿就得回城。后来摸清门道,单人就单拉单杀,稳扎稳打攒经验;跟朋友组队就群拉清场,刷得快还 在游戏众多属性词条里,中毒回血回蓝是很好搞被新手忽略的实打实好用属性,很多人一味堆叠攻击、防御属性,却不知道这个不起眼的属性,是法师后期站稳高端对局、玩得溜掌握狂龙输出手法的最中心要命的。所谓中毒回血回蓝,就是角色遭到各类毒素debuff侵袭时,能够嗖嗖快解除不对劲状态、回血回蓝自个儿状态的属性,在满是施毒怪物和道士玩家的对局里,这个属性的用处被无限放大,更是法师修炼高阶输出技能的打底的保障。老鸟都晓得,法师身板脆、血量低,顶大的的短板就是扛不住一直有不对劲伤害,尤其是红绿毒带来的减防、掉血效果。以前玩法师刷图、PK,最怕的不是怪物的高额一眨眼炸场伤害,而是被怪物和道士挂上毒之后,一直有掉血、防御暴跌,压根没法安心站桩输出,更别说放得要蓄力、找节奏的狂龙技能。很多新手法师之所以一直都练不会狂龙的实战运用,不是技能不玩得溜,而是没有中毒回血回蓝属性兜底,一旦被中毒干扰,直来直去乱了输出节奏,技能放全是失误。我早年玩法师的