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    门儿清各类组队打地图的老鸟都清楚,不一样地图的地形、点位特点,会直来直去影响大型组队打的输赢走向,兽人古战场就是一张被严重低估的上等货地图,尤其是配一起沙巴克相关的攻防对战,门槛低、容错高,比很多高阶地图好上手太多。很多新人刚玩大型组队打,总觉得沙巴克攻城、全服组队打难度高到离谱,好搞出现走位失误、被偷袭埋伏的情况,殊不知用起来好兽人古战场的地图特性,能不费劲往下压对战难度,让组队打打得更顺畅。追溯这张地图的来历就能发现,兽人古战场本身就是为大规模组队打、多人对抗打造的专属区域,地图视野开阔,挡路的分布规整,没得那些乱麻似的的死角,不会出现被敌人卡视野偷袭、被小怪围堵的尴尬情况。对比祖玛寺庙、赤月峡谷这些地形绕得很的高阶地图,这里的怪物分布稀疏,不会在组队打拉扯的时候被地图怪物干扰,玩家可以浑身上下心投入到玩家PK、团队对抗当中,这也是他配一起沙巴克攻防的最中心优势。我打过数不清次沙巴克组队打,试过各种地图拉扯打 坚木盾是道士前期独一份的防御防具,不是那种贼能打装备,而是专门用来扛伤害、保身板的木质盾牌,看着普平平无奇通,防御属性却刚好配一起前期道士的需求,能顶住新手地图、蜈蚣洞小怪的攻击,还不拖累道士的移速和施法速度,是道士走出新手村必带的中间茬儿防具,刷小怪、做任务都离不得他。好多新手道士觉得,带个坚木盾就只会躲到后面加血,完全没胆子输出,还觉得道士没什么好玩的,其实不过道士可以用的技能也是有很多,坚木盾配一起不一样技能,玩法压根不同,不是只能当个加血的混子位。带盾的时候,既能用施毒术给怪物上红绿毒减防掉血,又能召唤神兽抗伤,还能时不时地用治愈术给自己回血,攻防奶一体,比简简单单硬刚的职业还好玩。我早先玩道士,刚拿到坚木盾的时候,不晓得配一起技能,就晓得躲到队友后面加血,刷怪慢得很,还被队友嫌弃没输出。后来慢慢摸索,把施毒术、召唤神兽、治愈术轮到来用,坚木盾顶住伤害,神兽上去咬,我在后面下毒加血,刷怪效率一下子就上来