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门儿清各类组队打地图的老鸟都清楚,不一样地图的地形、点位特点,会直来直去影响大型组队打的输赢走向,兽人古战场就是一张被严重低估的上等货地图,尤其是配一起沙巴克相关的攻防对战,门槛低、容错高,比很多高阶地图好上手太多。很多新人刚玩大型组队打,总觉得沙巴克攻城、全服组队打难度高到离谱,好搞出现走位失误、被偷袭埋伏的情况,殊不知用起来好兽人古战场的地图特性,能不费劲往下压对战难度,让组队打打得更顺畅。追溯这张地图的来历就能发现,兽人古战场本身就是为大规模组队打、多人对抗打造的专属区域,地图视野开阔,挡路的分布规整,没得那些乱麻似的的死角,不会出现被敌人卡视野偷袭、被小怪围堵的尴尬情况。对比祖玛寺庙、赤月峡谷这些地形绕得很的高阶地图,这里的怪物分布稀疏,不会在组队打拉扯的时候被地图怪物干扰,玩家可以浑身上下心投入到玩家PK、团队对抗当中,这也是他配一起沙巴克攻防的最中心优势。我打过数不清次沙巴克组队打,试过各种地图拉扯打
灵魂火符是道士最最中心的打底的输出技能,不用近身肉搏,放风筝丢符就能打伤害,配一起施毒术一起用,伤害稳得很还能一直有耗血,不管是新手刷小怪,还是后期打BOSS,都是道士的常使唤技能,手法有手就会易上手,哪怕是刚玩的新手,练几把就能玩得溜放。好多新手道士刚上手,总觉得道士输出慢,其实是没用好灵魂火符,这个技能冷却短、耗蓝少,配合神兽抗伤,放风筝丢符不停输出,不用像战士那样硬刚,也不用像法师那样怕被围,只要维持着距离稳得很丢符,不管是刷日常任务,还是清掉小怪地图,搞定速度是贼快的,比瞎乱打效率高好几倍。我刚学灵魂火符那会,只会瞎丢,要么打空要么跟神兽抢怪,效率低得很。后来摸索出技巧,先给怪物上红绿毒,再让神兽上去抗,自己站在稳得很距离稳丢火符,输出不间断,刷任务的时候,别人要贼钟,我五六分钟就能搞定,升级速度也跟着快了起来。灵魂火符看着有手就会,却是道士玩法的最中心,用对技巧就能大幅提升效率,不用绕得很手法,就能嗖嗖快
