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    攻击速度是游戏里的最中心战斗属性,不管哪个职业,攻速越快,攻击频率越高,输出效率就越高,战士攻速快,平砍和技能放更老多回;法师攻速快,技能接上更丝滑得很;道士攻速快,符术丢得更勤,是提升战力的要命的属性,比简简单单堆攻击还得实打实好用。很多玩家想着靠捷径提升攻击速度,或者盼着别人赠送,可这属性没法投机取巧,还是得要玩家自己在游戏中获得。要么刷怪、打BOSS爆攻速装备,比如狂风项链、攻速戒指;要么做专属任务、攒材料兑换攻速道具;要么强化装备时洗练攻速属性,全靠自己一步步摸索、慢慢攒着,没有一步到位的办法。我那时候为了提升攻速,天天刷怪攒攻速装备,从平平无奇散装到少见得很首饰,一点点凑,慢慢把攻速提上去,一眼看穿感觉刷怪、PK顺畅太多,输出翻了一倍,这个过程虽然累,但都是自己亲手干攒出来的,特别得很有成就感。攻击速度这种最中心属性,从来都是靠自己在游戏里打拼得来的,没有捷径可走。玩游戏的快乐,本就是靠自己努力收获越练越猛 专属装备是为玩家量身定制的道具,属性独一无二,跟平平无奇装备压根不同,不会烂大街,每一件都有专属标识,要么是打专属BOSS掉落,要么是搞定特殊任务获得,是玩家身份和硬实力的代表着,当年官服装备同质化严重,大家穿的都差没多少,没什么特色,直到的出现人们还是比较能接受的,专属装备也成了里最受欢迎的内容。官服里大家都是圣战、法神、天尊套,玩久了躲不开觉得枯燥,里的专属装备不一样,每个职业有专属的武器、防具,属性贴合职业特点,样子也更炫酷,拿到手就知道是独一份的,不用跟别人抢,也不会出现满大街同款的情况,玩起来新鲜感十足。而且里的专属装备获取方式更多些样,不用像官服那样天天蹲BOSS、打组队打,做任务、刷副本都能拿到,平民玩家也能有属于自己的专属装备,不用氪金就能体验不一样的乐子,这也是大家能接受的原因,他弥补了官服的枯燥,给了玩家更顶些个性化的选择。游戏的乐子在于多样化,专属装备的出现,让每个玩家都能有自己的特色,不用千篇一