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    门儿清游戏技能体系的玩家都清楚,擒龙手是战士职业有那味儿了的专属技能,和烈火剑法、刺杀剑术这些常规输出技能不一样,擒龙手没有高额一眨眼炸场伤害,却能给到玩家独一无二的对战体验,打破了战士只能贴脸打硬刚的固有玩法,但这项技能并非没毛病无缺,实战当中存在不老少短板和局限,得要玩家准得很把控用场景。很多新手玩家瞎追捧擒龙手,不管刷图还是PK都老多回放,最后不仅没打出效果,反而错失顶好的输出时机。我刚解开擒龙手的时候,直来直去被这个技能的机制惊艳到,干干净净改变了我对战士职业的认知。以往玩战士,打法贼就一种,要么贴身平砍,要么憋烈火打一眨眼炸场,碰到贼机灵的法师、风筝流道士,基本只能被牵着走追着打,贼难摸到对手。但擒龙手有强制拉扯的效果,能将老远地的怪物和玩家拉扯到身前,没毛病克制放风筝拉扯的打法,不管是单刷BOSS还是擂台PK,都能掌握打架往前冲权。尤其是对付喜欢走位风筝的法师,对手铺放火墙拉扯消费时间,找卡着点机放擒龙手, 好多刚玩没多久的朋友,一进游戏就一门心思堆攻击速度,觉得出刀越快越厉害,见着加攻速的装备就往身上套,完全不管合不对路子,其实这种想法真的太片面了。我耍这个游戏这么多年,早就摸透了,攻击速度从来不是靠硬堆数值,而是要让自己慢慢的学习技巧,把打底的打扎实,比啥都强。就拿战士来说,好多人以为攻速拉满就能乱砍,殊不知走位、技能接上才是要命的。烈火剑法作为战士最中心技能,光有攻速没用,得学会憋烈火、卡双烈火的技巧,哪怕攻速平平无奇,把技能节奏拿捏到位,照样能秒人。要是光追攻速,忽略了刺杀剑术的隔位穿刺技巧,碰到会走位的对手,只能被牵着鼻子走,空有攻速却打不出伤害。我以前也踩过坑,刚玩的时候疯疯癫癫凑攻速装,结果PK的时候要么技能放不准,要么被对手风筝,蓝瓶血瓶哐哐造,啥用没有。后来静下心跟着老伙计学走位、练技能接上,慢慢琢磨出对路子自己的攻速阈值,不瞎追求高数值,反而不管是刷怪还是PK,都顺手多了。其实玩游戏和做事一样,急不