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伏魔令是行会专属的最中心道具,不是随便能捡到的平平无奇物件,要么是行会集体打组队打赢来的奖励,要么是搞定行会专属任务兑换的,用处大得很,能提升行会成员的临时属性,还能在要命的行会活动里占得先机,因此玩家在玩行会篝火抢破头时,这玩意儿板上钉钉是必须带品,少了他很好搞吃亏。行会篝火抢破头是行会之间抢资源的重头戏,篝火点就那么几个,抢的人多,不光要拼战力,还得拼道具增强。没带伏魔令的时候,我们行会成员属性没加成,跟别的行会抢,打老半天都占不到点位,成员掉血快、输出也跟不上,好几次都眼睁睁看着别人把篝火资源拿走,心里憋屈得很。后来行会管事的要求大家,参加篝火抢破头必须带伏魔令,早准备把道具备齐。带上之后,每自个儿的攻击和防御都涨了一截,战士能更稳地抗住伤害,法师铺火墙输出更猛,道士奶血也更给力,整个行会的战斗力直来直去提了一个档次。我们再去抢篝火,配合着伏魔令的加成,站位、拉扯都更有心里有底,贼快就把点位守住,稳当当
魔龙力士是魔龙地图的终极BOSS,战力碾压绝大半儿怪物,攻击带覆盖面爆炸,还能召唤小弟围殴,血量厚、防御高,是后期玩家闯关的终极目标,不管是单人闯关还是行会组队打,不管是职业配一起还是技能放,都是得要很好的关注到这一点:板上钉钉不能贴身硬刚,拉扯走位才是唯一出路。早年刚玩魔龙力士,好多玩家都犯了贴身硬刚的错,战士顶药往前冲,法师站桩输出,结果被他的覆盖面爆炸直来直去秒掉,行会组队打好几次都团灭,全员装备爆了不老少,士气大跌。不管装备多好、等级多高,只要贴身,压根扛不住他的伤害。后来我们总结教训,全员牢记拉扯走位的最中心,战士拉刺杀位放风筝消耗,道士全程上毒、召唤神兽抗伤,法师绕后铺火墙、放冰咆哮,全员维持着距离,边退边打,不给他贴身的机会,慢慢消耗他的血量。哪怕是单人闯关,也全程风筝,绝不硬刚。魔龙力士的难度,就在于他的贴脸打一眨眼炸场,扛得住他的最中心就只有拉扯走位这一点,不管什么职业、什么玩法,都要牢牢记住。闯
