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    练狱回廊是连接高阶副本和BOSS点的狭长地图,地形笔直、没有没用的岔路,两边都是挡路的,没法绕后也没法偷袭,是典型的组队打和攻坚地图,不管是行会抢BOSS,还是跨服PK,这里都是必争之地,没有单打独斗的空间,全靠团队配合推进,是检验行会心有灵犀的顶好的场地。这张地图的地形注定了不能零散打架,孤零零玩家冲进去就是活靶子,就只有抱团推进、分工门儿清,从而在玩法模式里面就可以尽可能的去实现了整体的进攻效果。战士顶在最前排组成防线,顶住对面的伤害和怪物攻击;法师在中间铺火墙、放群攻技能,清掉小怪和压制对手血线;道士在后排奶血、上施毒术,给队友加buff,三者配合起来,进攻节奏丝滑,推进速度飞快,没人能挡得住。我们行会以前抢祖玛教主,每次都在练狱回廊跟别的行会火拼,最开始大家各自为战,战士乱冲、法师乱放技能,道士顾不过来,每次都输得很惨。后来重新排打法套路,严格按照站位抱团推进,各司其职,不再各自逞能,整体进攻一下子就起来了,轻不费劲 召唤魔兽是道士职业后期才解开的高阶召唤技能,比召唤神兽强出好几个档次,召唤出来的魔兽血厚攻高,既能抗住BOSS伤害,又能帮忙输出,是道士单刷高阶地图、打组队打的最中心依仗,不像神兽那样好搞被秒,算得上是道士后期的左膀右臂,当年能召唤魔兽的道士,全服都没几个。耍这个技能的时候,千万不能瞎召唤乱拉怪,其中里面的往前冲怪物和被牵着走怪物的攻击是有一眼看穿不一样的,这点准保要摸透。往前冲怪物是你一凑上去就往前冲扑上来打,贼能打猛到炸,召唤魔兽上去直来直去硬刚抗伤就行;被牵着走怪物是你不往前冲攻击他,他就不会动,专门挑这种怪物,让魔兽悄悄近身再开打,不会引来一堆怪物围殴,稳得很又省心,输出效率也高。我刚学会召唤魔兽那会,啥都不懂,不管啥怪物都直来直去让魔兽冲上去,碰到往前冲怪堆直来直去被围,魔兽没一会儿就被打死,我也只能跑路回城。后来慢慢观察,分清了往前冲和被牵着走怪物的区别,打往前冲怪让魔兽顶在前面,我在后面撒毒加血;打被