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天骑圣甲在游戏里一直是战士的“牌面装备”银白的甲胄上刻着金色的骑士纹路,肩甲处缀着红色披风,穿在身上又帅又能打,不仅加高额物理防御,还附带少量生命值加成。但以前这装备有个小缺点:属性加成太固定,面对不同地图的怪物时,总觉得差那么点适配性。直到近期游戏系统进行了升级改版之后,我才发现天骑圣甲的属性居然变得更灵活、更实用了,这对我们老玩家来说,简直是意外之喜。我第一次感受到改版后天骑圣甲的变化,是在去赤月峡谷打赤月恶魔的时候。以前穿著旧版天骑圣甲,面对赤月恶魔的魔法攻击,防御总是不够用,得靠道士频繁加血才能扛住。但系统升级后,我再穿上天骑圣甲,突然发现界面上多了个“属性适配”的小图标进入赤月峡谷这种魔法伤害密集的地图,圣甲会自动增加10%的魔法防御;要是去祖玛寺庙这种物理怪物多的地方,又会自动提升5%的物理防御。那天打赤月恶魔,我穿著改版后的天骑圣甲,扛着恶魔的攻击,血量掉得比以前慢了不少。道士队友阿瑶还纳闷:“你今天
镇妖神链是游戏里少见的克制类项链,专门压制各类妖系怪物和BOSS的特殊技能,属性不算最拔尖,却有着独一无二的控场效果,不管是刷高难度妖系副本,还是跟带召唤物的对手PK,戴上他都能占尽先机,是很多玩家压箱底的宝贝,平时舍不得轻易拿出来用。早年不懂这项链的妙用,只觉得他攻击加成不如平平无奇神级货项链,一直丢在仓库落灰,直到一次组队打赤月恶魔,队友全被BOSS的特殊技能控得动弹不得,唯独我戴着镇妖神链不受影响,还能稳得一批输出救场,才干干净净明白他的价值,从那以后再也没小瞧过他。而且从实际玩法的角度去考量,镇妖神链的配一起性远超一截想象。单刷妖系地图时,能避免被怪物控场,不用老多回喝药活下去;团队开荒时,他能稳得很团队输出节奏,防着要命的时候被BOSS技能打断节奏,哪怕是日常刷怪,戴着他也能变少栽了概率,实打实好用性拉满。好多玩家选装备只看伤害数值,忽略了这种功能性道具,殊不知在指定的玩法里,克制和控场远比简简单单的高伤害要命的得
