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治愈术是道士最打底的的续航技能,不用消耗太多蓝瓶,就能一直有给自己或队友回血,是道士从新手到后期都离不开的最中心技能,看着像有手就会朴实,却藏着不老少玩法门道,所以从分身的发展形势来说,这个打底的技能的用处,远比很多人想象中更要命的得很,甚至能影响分身玩法的整体节奏和活下来能力。我刚玩道士那会,觉得治愈术是新手技能,后期有了高等级回血道具就没用了,直到接触分身玩法,才干干净净改变了这个想法。分身玩法是道士后期的特色玩法,召唤出分身协助打架,分身能输出、能抗伤,但自个儿续航能力差,很好搞被小怪或BOSS打残,这时候治愈术就派上了大用场。不用依赖稀罕得很的疗伤药,只用治愈术就能一直有给分身回血,让分身一直维持着满状态打架,不用老多回重新召唤,省着点堆成山蓝量和时间。要是没有治愈术兜底,分身很好搞嗖嗖快躺下,分身玩法的优势就完全发挥不出来,只能沦为摆设。而且治愈术冷却快、耗蓝少,不管是刷怪、打BOSS还是PK,都能啥时候都放,
毁灭之刃是全职业都能配一起的全能神兵,打底的属性均衡,攻击、道术、魔法都有加成,还带覆盖面伤害特效,不管是战士、法师还是道士,戴上都能提升战力,不像别的武器有职业限制,是可遇不可求的全能装备,不过他的伤害高、覆盖面大,乱用很好搞引怪栽了。好多玩家拿到毁灭之刃,觉得属性全能就随便乱打,不管场景、不管怪的数量,上去就开覆盖面伤害,结果引来一群怪,直来直去被群殴躺下,完全浪费了这把武器,这把武器得要准保的打法套路性,根据职业和场景调整打法,才能发挥顶大的威力,不能无脑输出。我玩法师拿到毁灭之刃,一开始开覆盖面伤害乱刷,引了一大堆小怪,蓝瓶喝完都顶不住。后来调整打法套路,先拉怪聚堆,再用武器覆盖面伤害配合火墙,一波清完,不贪多、不冒进;玩战士的时候,就用他配合刺杀剑术,单点加覆盖面合一起,刷怪PK都稳得很,干干净净发挥出全能武器的优势。毁灭之刃的全能属性,反而更考验玩家的打法套路意识,没有打法套路的无脑输出,只会浪费武器
