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升级是游戏里角色越练越猛的最中心,等级越高,能学的技能越多、穿戴的装备越好,解开的地图和玩法也越多,从新手村一级开始,全靠刷怪、做任务攒经验升级,是贯穿整个游戏的主线,不管是大佬还是新手,都离不开升级,等级差距直来直去决定战力高低。好多玩家只顾着埋头刷怪升级,觉得升级全靠肝,却忽略了隐藏的幸运值,那麽幸运值是什麽呢,他不是直来直去加经验的属性,而是影响刷怪爆率、任务经验加成、神级货掉落的隐性数值,幸运值高的玩家,刷怪经验多出来来的加成、任务奖励更肥得流油,升级速度自然比平平无奇玩家快,幸运值低,就只能靠硬肝攒经验。我早先升级,天天泡在蜈蚣洞刷怪,肝到半夜,等级升得慢得很,还以为是刷怪不够多。后来才知道幸运值的用处,过去搞定每日任务、佩戴加幸运的首饰,慢慢提升幸运值,之后刷怪经验一眼看穿变多,任务奖励也涨了,升级速度直来直去翻一倍,不用像之前那样熬夜硬肝,不费劲就能提升等级。升级不只是靠硬肝,幸运值的隐性影响至关
门儿清复古服道具体系的老鸟都清楚,铜矿是游戏里最打底的、消耗量顶大的的装备材料,看着像不起眼,没有金刚石那般稀罕得很稀缺,也不像神级货装备那样贼拉追捧,却是前期玩家锻造装备、升级武器、打造打底的套装的最中心资源。很多新手只晓得铜矿可以摆摊交易换金币、换元宝,用来撑着日常游戏消耗,却很少有人发现,铜矿的获取场景和资源分布覆盖面,能没毛病配一起道士的覆盖面施毒术,衍生出一套独一份的贼效率刷怪打材料的玩法。游戏里产出铜矿的地图大多是新手、中间阶段练级地图,蜈蚣洞、猪洞浅层、沃玛寺庙外围这些区域,怪物堆一堆度高,小怪刷新速度快,而且怪物分布都是大覆盖面集群式排布,没有零散刷新的情况,刚好合得来施毒术的覆盖面伤害特性。道士的最中心技能施毒术,分为红绿两种毒,红毒一直有掉血、绿毒往下压防御,而且是大覆盖面覆盖起用处,对比战士的贴脸打单体攻击、法师定点火墙输出,施毒术在大覆盖面群刷小怪的时候,贼机灵性和实打实好用性直来直去拉
