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    生命力也就是角色的血量,是游戏里最最中心的属性,血量厚不厚,直来直去决定角色能扛多少伤害、能在战场待多久,不管是战士、法师还是道士,生命力都是立足的压根,没了血量,再高的输出和技巧都无从谈起,是所有玩家都必须重视的属性。好多玩家玩输出职业,一味堆攻击、堆伤害,完全忽略生命力属性,血量薄得跟纸一样,碰一下就丝血,被怪摸两下、被对手打一套就没了,都会因为输出伤害能力不算高而影响了打架体验,看着像伤害高,却压根没机会一直有输出,打不了几下就回城,效率低得离谱。我玩法师那会,就犯过这个错,全堆魔法伤害,生命力少得可怜,刷猪洞的时候,被小怪围上直来直去秒,打BOSS的时候,BOSS一下技能就丝血,全程只能躲着输出,伤害再高也打不出来。后来换了加血量的装备,点了提升生命力的属性,血量上来之后,能顶住伤害了,才有机会一直有放技能输出,打架体验直来直去拉满。生命力是输出的前提,没有管够的血量,再高的输出都是空谈。不管什么职业,都要平衡 好多刚玩没多久的朋友,一进游戏就一门心思堆攻击速度,觉得出刀越快越厉害,见着加攻速的装备就往身上套,完全不管合不对路子,其实这种想法真的太片面了。我耍这个游戏这么多年,早就摸透了,攻击速度从来不是靠硬堆数值,而是要让自己慢慢的学习技巧,把打底的打扎实,比啥都强。就拿战士来说,好多人以为攻速拉满就能乱砍,殊不知走位、技能接上才是要命的。烈火剑法作为战士最中心技能,光有攻速没用,得学会憋烈火、卡双烈火的技巧,哪怕攻速平平无奇,把技能节奏拿捏到位,照样能秒人。要是光追攻速,忽略了刺杀剑术的隔位穿刺技巧,碰到会走位的对手,只能被牵着鼻子走,空有攻速却打不出伤害。我以前也踩过坑,刚玩的时候疯疯癫癫凑攻速装,结果PK的时候要么技能放不准,要么被对手风筝,蓝瓶血瓶哐哐造,啥用没有。后来静下心跟着老伙计学走位、练技能接上,慢慢琢磨出对路子自己的攻速阈值,不瞎追求高数值,反而不管是刷怪还是PK,都顺手多了。其实玩游戏和做事一样,急不