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    玩过多年网游对局的老鸟都晓得,对局里不起眼的消耗道具,往往比神级货装备还能定输赢,魔法药小包就是顶好的搞被新手忽略的要命的物件。很多新人只晓得追捧高属性首饰、顶级武器,觉得装备够好就能稳赢单挑,却不明白法师和道士的最中心对战心里有底,全靠一直有的蓝量支撑技能放,而魔法药小包就是配一起低中等级对局、性价比拉满的续航道具。他不像大瓶魔法药那样占用堆成山背包空间,也不会因为药量过剩造成浪费,刚好配一起法师、道士这两个蓝耗高到离谱的法系职业日常PK和小规模对战,是法系玩家背包里永远不会缺的打底的好物。聊到法师和道士的单挑博弈,就绕不开这个小道具带来的细节差距。法师靠冰咆哮、火墙这些最中心技能打伤害,不管是铺火拉扯,还是覆盖面慢下来消耗对手,每一次技能放都要消耗不老少蓝量;道士的施毒术、召唤神兽也同样依赖蓝条,没了蓝就招不出神兽、挂不上红绿毒,压根没发和对手拉扯。早年在比奇、蜈蚣洞这些练级地图,经常看到同等级的法师和道士单 伏魔令是行会专属的最中心道具,不是随便能捡到的平平无奇物件,要么是行会集体打组队打赢来的奖励,要么是搞定行会专属任务兑换的,用处大得很,能提升行会成员的临时属性,还能在要命的行会活动里占得先机,因此玩家在玩行会篝火抢破头时,这玩意儿板上钉钉是必须带品,少了他很好搞吃亏。行会篝火抢破头是行会之间抢资源的重头戏,篝火点就那么几个,抢的人多,不光要拼战力,还得拼道具‌增强。没带伏魔令的时候,我们行会成员属性没加成,跟别的行会抢,打老半天都占不到点位,成员掉血快、输出也跟不上,好几次都眼睁睁看着别人把篝火资源拿走,心里憋屈得很。后来行会管事的要求大家,参加篝火抢破头必须带伏魔令,早准备把道具备齐。带上之后,每自个儿的攻击和防御都涨了一截,战士能更稳地抗住伤害,法师铺火墙输出更猛,道士奶血也更给力,整个行会的战斗力直来直去提了一个档次。我们再去抢篝火,配合着伏魔令的加成,站位、拉扯都更有心里有底,贼快就把点位守住,稳当当