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铁树是部分高难地图里的特殊场景植物,不是平平无奇的装饰,长得粗壮硬邦邦,分布在地图的拐角、BOSS刷新点附近,能当挡路的用来卡位、躲技能,很多玩家刷怪时忽略他,其实善用铁树,从而在整个的玩法模式里面更顶的打出来所具有的效果,不管是刷怪、打BOSS还是PK,都能占据贼大优势。以前刷怪被一群小怪追着打,或者打BOSS时躲不开高伤技能,就绕着铁树走位,把怪物卡在树的另一边,怪物绕路的空当,就能放心输出、喝药回血,尤其是皮薄的法师和道士,靠着铁树卡位,能不费劲扛得住比自己战力高的怪物,不用硬顶伤害。PK的时候,铁树的用处更老大,碰到战士贴脸打追着打,绕着铁树拉扯,让战士没法近身卡刺杀位,道士能钻空子放毒,法师能铺火墙,干干净净掌握往前冲权。就算被多人围堵,也能躲在铁树后面方,躲开正面攻击,等待队友支援或者找机会撤退。游戏里的场景道具,从来都不是摆设,铁树就是典型,他没有直来直去的属性加成,却能靠卡位、挡伤害的用处,改变玩法局势。不管是
作为道士三十五级的顶级武器,蓝灵龙纹一直是老鸟心里的老招牌神兵,比起常规龙纹剑,他的属性加成更均衡,尤其配一起战局里的血量把控,懂玩法的玩家都靠他拿捏输出续航比例。我玩道士这么多年,试过数不清武器配一起,蓝灵龙纹最对路子常态对战。道士主打拉扯消耗、召唤神兽抗伤,不用像战士那样近身硬刚,也不用法师一直有铺火输出,最中心就是稳住自个儿血量和输出节奏。佩戴蓝灵龙纹后,不仅召唤神兽的属性会小幅度提升,自个儿的魔法续航也会优化,能准得很把控战局血量比例。平时蹲BOSS、野外PK和组队打拉扯的时候,我深有体会。常规战局里,自个儿血量维持着在百分之五十左右是最稳当的状态,血量过高好搞大意被偷袭,血量太低了好搞被瞬秒。蓝灵龙纹自带的属性加成,能让我在施毒、招神兽拉扯的一起,慢吞吞回血回蓝,稳当当撑着顶好的血量比例。打沙巴克攻城组队打的时候,这个优势更一眼看穿。躲在后排放风筝耗血、给队友补buff,不用老多回顶药,靠着武器属性就能稳住血线
