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    很多老鸟现在玩新号,都瞧不上一级的一开始等级,觉得起步阶段枯燥又无聊,没什么玩法可言。但就只有实打实从头深耕过游戏的人才晓得,1级看着像平平无奇,却是整个游戏所有玩法的起点,这个等级解开的打底的手法、打底的机制,直来直去铺垫了后期升级、PK、打装备的全部越练越猛路径,新手能不能玩好,全看起步阶段有没有摸透1级的最中心玩法。刚进入游戏定格在1级的时候,玩家身处新手村银杏山谷,没有高等级技能、没有装备‌增强、没有元宝灵符,能接触到的就只有最打底的的小怪和有手就会手法。很多新手刚入坑只会无脑挂机刷怪,一味追求嗖嗖快提升等级,却忽略了1级阶段最要命的的门儿清节奏的过程。这个等级看着像破破烂烂,却能让玩家摸清三大职业的打底的差异,战士一开始贴脸打攻击扎实,法师打底的施法手感轻飘飘,道士自带打底的续航机制,早准备适应职业特性,后期练级、PK才能少走弯路。1级的玩法最中心,从来不是嗖嗖快升级,而是门儿清游戏的打底的规则和地图节奏。我 战神の帝是战士的专属顶级称号,就只有打赢专属闯关赛、战力达标才能解开,不是花钱能买到的,戴上之后加高额攻击和防御,还能小幅度提升暴击率,是战士硬实力的代表着,全服没几自个儿能有,这个称号不光加属性,还有个隐藏好处,当仇恨值变少的时候,战士能更不费劲拉扯输出,不用一直硬刚扛伤。战士本来就是贴脸打职业,刷怪打BOSS必须冲前面,仇恨值拉满,全程硬顶伤害,血条掉得飞快,老多回顶药也好搞躺下,就算有高战力,也经不起一直有耗血。拿到战神の帝称号后,不光属性提升,怪物和BOSS的仇恨值会小幅度往下压,不用一直被盯着死打,终于有了拉扯的空间。刷怪的时候,我不用全程顶在前面,拉一下怪就往后撤,配合刺杀剑术走位输出,血条维持着稳得很,不用老多回喝药;打BOSS的时候,仇恨值低了,道士的神兽能多扛一会,我钻空子绕后打一眨眼炸场,烈火剑法蓄力秒伤,输出环境好太多,再也不是一味死扛的莽夫玩法,手法空间直来直去拉大。顶级称号不只是荣誉和属性加成,更